Retroid Pocket Duo Wiki
Retroid Pocket Duoに関する総合情報サイトです。レトロゲームとエミュレーション向けに設計された、折りたたみ式デュアルスクリーンAndroid携帯ゲーム機のハードウェア仕様、画面レイアウト、エミュレーターの設定、ゲーム互換性、価格、アクセサリー、ファームウェアアップデート、購入ガイドを紹介します。
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Retroid Pocket Duoの仕様
Retroid Pocket Duoは、縦に配置された2枚のAMOLEDディスプレイ、最新のQualcommチップセット、アクティブ冷却、物理コントロール、Androidソフトウェアを搭載しています。以下の表では、主要なハードウェア、接続性、バッテリー、ソフトウェア、製品情報をまとめています。
パフォーマンス
- プロセッサー
- Qualcomm Snapdragon 865
- CPU
- 最大2.84 GHzの8コアKryo 585 CPU
- GPU
- Qualcomm Adreno 650
- メモリ
- 8 GB LPDDR4X RAM
- 内蔵ストレージ
- 128 GB UFSストレージ
- 拡張ストレージ
- microSDカード対応
ディスプレイ
- 画面構成
- 縦に並んだ2枚のAMOLEDディスプレイ
- 画面サイズ
- 5.5インチディスプレイ×2
- 解像度
- 各ディスプレイ1920 × 1080
- タッチ入力
- 両方のディスプレイで静電容量式タッチスクリーンに対応
- 主な用途
- DSおよび3DSエミュレーション向けの上下画面独立レイアウト
コントロールと構造
- 操作系
- ホール効果アナログスティック、D-pad、ABXYボタン、ショルダーボタン、システムボタン
- 冷却
- 内部の熱を排出するアクティブファン冷却
- 筐体
- クラムシェル型デュアルスクリーン携帯ゲーム機
- オーディオ
- ステレオスピーカー内蔵、ヘッドホン対応
バッテリーと接続性
- バッテリー
- 5000 mAh充電式バッテリー
- ワイヤレス
- Wi-Fi 6およびBluetoothによるワイヤレス接続
- 有線接続
- 充電、データ通信、対応アクセサリーに使用できるUSB-C接続
- 外部ディスプレイ
- 対応ディスプレイおよびアクセサリー向けUSB-C映像出力
ソフトウェア
- OS
- Android 13
- ソフトウェア環境
- エミュレーター、ランチャー、コントローラーマッピング、フロントエンドに対応するAndroidアプリ環境
- Googleサービス
- Androidソフトウェア環境を通じてGoogle PlayおよびGoogleアカウント機能に対応
製品情報
- 発売時価格
- US$199.99
- カラーバリエーション
- ブラック、ホワイト、グレー系の仕上げ
- 製品タイプ
- デュアルスクリーンAndroidエミュレーション携帯ゲーム機
- 購入先
- Retroid公式オンラインストア
Retroid Pocket Duo セットアップガイド
推奨されるセットアップ手順では、まずシステム設定、アカウントへのアクセス、アップデートを行い、その後にストレージの準備、エミュレーターのインストール、ゲームライブラリの整理、デュアルスクリーンのレイアウト設定へ進みます。手順を順番どおりに完了すると、権限の設定漏れ、古いエミュレーターのビルド、誤ったコントロール設定を防ぎやすくなります。
初回起動ウィザードを完了する
Retroid Pocket Duoの電源を入れ、言語、地域、タイムゾーン、Wi-Fiネットワークを選択します。アプリをインストールする前に安定した無線ネットワークへ接続し、エミュレーターアプリが必要なファイルや入力デバイスにアクセスできるよう、Androidのプライバシー、権限、コントローラーに関する確認画面を確認します。
- 日付と時刻の自動設定を有効にする。
- 個人用アカウントで使用する場合は、画面ロックまたはPINを設定する。
- 初回セットアップ中はバッテリー残量を30%以上に保つ。
Googleサービスにログインする
AndroidランチャーからGoogleアカウントまたはPlay Storeのセットアップ画面を開き、Androidアプリ、クラウドセーブ、Play Storeからのダウンロードに使用するアカウントでログインします。エミュレーターをインストールする前に、Google PlayサービスとPlay Storeの更新が完了するまで待ちます。
- 複数人で端末を共有する場合は、ゲーム専用のアカウントを使用する。
- Play StoreアプリのWi-Fi経由での自動更新を有効にする。
- 携帯電話向けで、携帯ゲーム機の画面に適していない不要なアプリの復元は避ける。
システムアップデートをインストールする
システム設定を開き、利用可能なファームウェアまたはAndroidのアップデートを確認します。電源に接続するか、十分なバッテリー残量を確保した状態でアップデートをインストールし、その後再起動して、両方のディスプレイ、タッチ入力、物理ボタン、音声、Wi-Fiが正常に動作することを確認します。
- 大規模なゲームライブラリを作成する前にアップデートを確認する。
- 大きなファームウェアまたはシステムアップデートの後は再起動する。
- アップデート用の一時ファイルを保存できるよう、内部ストレージに十分な空きを確保する。
microSDカードを準備する
本体の電源を切った状態で対応するmicroSDカードを挿入します。新しいカードの場合はAndroidからカードをフォーマットし、ゲームファイル、BIOSファイル、セーブデータのバックアップ、スクリーンショット、フロントエンド用アセットのフォルダを分かりやすい名前で作成します。
- 品質が高く、十分な速度のmicroSDカードを使用する。
- セーブデータと設定ファイルは、パソコンにも別途バックアップを保管する。
- BIOSファイル、ゲームファイル、アートワーク、エミュレーター設定ファイルを1つのフォルダに混在させない。
エミュレーターをインストールする
Play Storeまたは信頼できる別のアプリ配布元からエミュレーターアプリをインストールします。各エミュレーターのストレージパスを適切なmicroSDカードのフォルダに設定し、エミュレーターから要求された場合にのみファイルアクセスを許可します。
- 代替エミュレーターを追加する前に、各プラットフォームにつきメインのエミュレーターを1つインストールする。
- まずはエミュレーターの標準グラフィックスバックエンドを使用し、その後パフォーマンス設定を少しずつ調整する。
- エミュレーターのバージョンとゲームごとの設定メモを整理しておく。
合法的に所有しているゲームファイルを取り込む
個人で所有しているソフトから作成したゲームファイルを、microSDカード内の対応するプラットフォーム用フォルダへコピーします。プラットフォームに適したファイル形式を使用し、エミュレーターがスキャンするまではファイル名を変更しないようにします。コレクション全体を取り込む前に、少数のタイトルで動作を確認してください。
- 必要に応じて、地域やリビジョンの情報を含む分かりやすいファイル名を使用する。
- ディスクベースのゲームや複数ファイルで構成されるタイトルは、それぞれ専用のフォルダにまとめる。
- エミュレーターのバージョンを変更したり、ゲームの保存先を移動したりする前にセーブデータをバックアップする。
BIOSとシステムファイルを設定する
必要なBIOSファイルをエミュレーターの案内に記載されたBIOSフォルダへ配置し、エミュレーターの設定で各ファイルが認識されていることを確認します。プラットフォームごとに代表的なタイトルを1本テストし、BIOSファイルの不足や地域設定の誤りを確認します。
- 合法的に所有しているハードウェアまたはソフトウェアから取得したBIOSファイルを使用する。
- エミュレーターから明確に指定されていない限り、関係のないBIOSファイルを複数のフォルダに配置しない。
- 地域によって動作が異なるシステムでは、使用したBIOSの地域とバージョンを記録しておく。
コントロールとタッチ入力を設定する
各エミュレーターのコントローラー設定を開き、方向キー、アナログスティック、4ボタン、ショルダーボタン、システムボタンを割り当てます。アナログの入力範囲、トリガーの反応、メニューショートカット、ホットキーをテストし、タッチ操作が必要なシステムでは下側のディスプレイにタッチ入力を割り当てます。
- 横向き、縦向き、外部コントローラーでのプレイ用に、それぞれ別の操作プロファイルを保存する。
- 可能な場合はメニュー操作に物理ボタンを使用する。
- エミュレーターのホットキーが通常のゲームボタンと競合していないことを確認する。
フロントエンドを整理する
Androidエミュレーターに対応したランチャーまたはフロントエンドを選び、各プラットフォームを対応するエミュレーターとゲームフォルダに割り当てます。その後、アートワークとメタデータをスキャンし、誤って認識された項目を手動で修正します。
- フォルダ名とフロントエンドのカテゴリで、プラットフォーム名を統一する。
- 初回テスト中はホーム画面をシンプルなレイアウトにする。
- ライブラリのスキャンが完了してから、お気に入りと最近プレイしたゲームのリストを作成する。
バックアップを作成し、電源設定を仕上げる
エミュレーターのプロファイル、セーブデータ、フロントエンドのデータベース、重要なシステム設定ファイルをバックアップします。画面消灯までの時間、明るさ、スリープ、省電力設定を調整し、対象となる各プラットフォームのゲームを複数プレイして、安定したパフォーマンス、音声、コントローラー割り当て、セーブ動作を確認します。
- バッテリーを長持ちさせるには、画面の明るさを低めに設定する。
- 負荷の高いエミュレーション中は、冷却を妨げないようにする。
- エミュレーターを再インストールしたり、ストレージの保存先を変更したりする前にセーブデータをバックアップする。
Retroid Pocket Duoの互換性
互換性は、エミュレーター、レンダラー、ゲーム、解像度、設定プロファイルによって変わります。古い2Dシステムや初期の3Dシステムは比較的簡単に動作しますが、PSP、GameCube、PlayStation 2、Nintendo 3DS、一部のアーケードシステムでは、ゲームごとの設定やパフォーマンス制限を活用するとより安定します。
アーケード
非常に良好- Emulator
- MAME、FBNeo、および対応するRetroArchコア
- Performance
- CPS、Neo Geo、Segaアーケード、その他大半の2Dアーケードシステムを含む、クラシックアーケードライブラリ全般で高いパフォーマンスを発揮します。
- Display Settings
- ピクセルベースのゲームでは整数倍スケーリングを使用してください。ワイドスクリーン設定は、使用するコアやエミュレーターによって異なります。
- Controls
- 物理D-padとボタンは、格闘ゲーム、シューティング、ベルトスクロールアクション、アーケード系プラットフォーマーに適しています。
- Limitations
- 後期の3Dアーケード基板の一部では、より負荷の高いスタンドアロンエミュレーターが必要になり、ゲームごとの調整が必要な場合があります。
- Example Systems
- Capcom CPS1/CPS2/CPS3Neo GeoSega Model 2クラスのアーケードタイトルアーケードレーシングおよびライトガンタイトル
NES
非常に良好- Emulator
- Mesen、Nestopia、または対応するRetroArchコア
- Performance
- 非常に低い遅延と幅広い互換性で、フルスピード動作が可能です。
- Display Settings
- 元の4:3アスペクト比で整数倍スケーリングを使用するのがおすすめです。
- Controls
- D-padとフェイスボタンは、オリジナルのコントローラーレイアウトに近い操作感を実現します。
- Limitations
- ライトガンや周辺機器に依存するゲームでは、タッチ操作、ポインター、外部コントローラーなどの代替手段が必要です。
- Example Systems
- Nintendo Entertainment Systemファミリーコンピュータファミリーコンピュータ ディスクシステム
SNES
非常に良好- Emulator
- Snes9x、bsnes、または対応するRetroArchコア
- Performance
- 選択したエミュレーターが対応していれば、拡張チップ搭載タイトルを含めてフルスピードで動作します。
- Display Settings
- 4:3スケーリングを使用し、必要に応じて整数倍スケーリングやシェーダーフィルターを設定してください。
- Controls
- 物理ボタンによってSNESらしい操作レイアウトを実現でき、ショルダーボタンにも無理なくアクセスできます。
- Limitations
- 拡張チップや特殊周辺機器を使用する一部のタイトルでは、特定のエミュレーターコアが必要になる場合があります。
- Example Systems
- Super Nintendo Entertainment SystemスーパーファミコンSuper FX対応タイトル
Game Boy Advance
非常に良好- Emulator
- mGBAまたは対応するRetroArchコア
- Performance
- 正確なオーディオと任意の画質向上設定に対応し、フルスピードで動作します。
- Display Settings
- 元の3:2アスペクト比、または適切に調整した整数倍レイアウトを使用してください。
- Controls
- D-pad、A/Bボタン、ショルダーボタンは、GBAゲームに適した操作性を提供します。
- Limitations
- 通信ケーブル機能や周辺機器は、エミュレーター側の対応や外部設定が必要です。
- Example Systems
- Game Boy AdvanceGame Boy ColorGame Boy
PlayStation 1
非常に良好- Emulator
- DuckStationまたは対応するRetroArchコア
- Performance
- 対応タイトルでは、解像度スケーリング、テクスチャーフィルタリング、ステートセーブ、ワイドスクリーン設定を利用しながらフルスピードで動作します。
- Display Settings
- 4:3がおすすめです。内部解像度は、不要な負荷を避けつつ画面を鮮明にできる程度に上げてください。
- Controls
- アナログスティックの割り当ては、Dual AnalogおよびDualShock対応タイトルと相性が良好です。
- Limitations
- 一部のゲームでは、ワイドスクリーン、レンダラー、コントローラー設定をゲームごとに調整する必要があります。
- Example Systems
- PlayStationPlayStation 1のCD-ROMタイトルDualShock対応タイトル
Nintendo DS
非常に良好- Emulator
- melonDSまたはデュアルスクリーンに対応する他のAndroid用DSエミュレーター
- Performance
- 柔軟な画面レイアウトとタッチ操作に対応し、大半のDSソフトを快適に動作させられます。
- Display Settings
- 実機に近い表示にするなら上下配置を使用し、横持ちで遊ぶ場合は左右配置も選べます。
- Controls
- 下側のAMOLEDディスプレイで直接タッチ入力ができ、物理コントロールをDSのボタンやショートカットに割り当てられます。
- Limitations
- マイク、カメラ、ローカルマルチプレイ、Wi-Fi機能は、エミュレーター側の対応や代替手段が必要になる場合があります。
- Example Systems
- Nintendo DSタッチ操作重視のDSソフトデュアルスクリーン対応のパズルおよびRPGタイトル
PSP
非常に良好- Emulator
- PPSSPP
- Performance
- 大半のPSPゲームは解像度スケーリングを使って快適に動作しますが、特に負荷の高いタイトルではフレームスキップやレンダリング解像度の引き下げが必要になる場合があります。
- Display Settings
- PSPの16:9アスペクト比を使用し、元の比率を維持する場合は過度な引き伸ばしを避けてください。
- Controls
- 物理アナログスティックとショルダーボタンは、PSPの操作に適しています。
- Limitations
- バックエンドや解像度設定によって、シェーダー、オーディオ、パフォーマンスに違いが出るゲームがあります。
- Example Systems
- PlayStation Portable3DアクションゲームレーシングゲームおよびRPG
GameCube
良好〜タイトル次第- Emulator
- Dolphin
- Performance
- 多くのGameCubeタイトルはゲームごとの設定でプレイできますが、負荷の高いゲームではネイティブ解像度や内部解像度を下げた設定が必要になる場合があります。
- Display Settings
- まずはネイティブ内部解像度で開始し、フレームペーシングが安定していることを確認してから解像度を上げてください。
- Controls
- GameCubeのフェイスボタンを慎重に割り当ててください。オリジナルのCスティックやアナログトリガーを多用するゲームでは、外部コントローラーが役立つ場合があります。
- Limitations
- パフォーマンスはタイトルによって大きく異なります。シェーダーコンパイル、デュアルアナログの挙動、アナログトリガーの要件がプレイアビリティに影響することがあります。
- Example Systems
- Nintendo GameCubeGameCubeのアクションおよびプラットフォームゲームGameCubeのRPG
PlayStation 2
良好〜タイトル次第- Emulator
- NetherSX2または対応する他のAndroid用PS2エミュレーター
- Performance
- PS2ゲームの一部はゲームごとの設定でプレイできますが、初期のプラットフォームと比べるとパフォーマンスは安定しにくい傾向があります。
- Display Settings
- ネイティブ解像度または控えめなスケーリングから始め、ゲームの挙動に応じてVulkanかOpenGLを選択してください。
- Controls
- デュアルアナログ操作は自然に割り当てられますが、感圧ボタンやアナログトリガーではプロファイルの調整が必要になる場合があります。
- Limitations
- ゲーム間で大きな差があります。一貫したフレームペーシングを維持するには、スピードハック、レンダラーの変更、解像度の引き下げが必要なタイトルもあります。
- Example Systems
- PlayStation 2軽量〜中程度の負荷の3D PS2タイトル一部のRPGおよびアクションゲーム
Nintendo 3DS
良好〜実験的- Emulator
- Citra派生のAndroidエミュレータービルド
- Performance
- 調整次第で多くの3DSゲームを動作させられますが、互換性とフレームレートはタイトルによって大きく異なります。
- Display Settings
- 2枚のAMOLEDディスプレイを上画面と下画面として使用し、3DSのレイアウトを保てるよう画面サイズと間隔を調整してください。
- Controls
- タッチスクリーンで下画面のインターフェースを操作し、物理コントロールをCircle Pad、各種ボタン、ショルダー操作に割り当てます。
- Limitations
- ゲームによっては、大量のシェーダーコンパイル、タイトル固有の設定、より高度なグラフィック調整が必要です。カメラ、マイク、オンライン、モーション機能は完全には再現されない場合があります。
- Example Systems
- Nintendo 3DSデュアルスクリーン対応のアクションおよびRPGタッチ操作やスタイラス操作を重視した3DSソフト
Retroid Pocket Duo DS・3DSセットアップ
Retroid Pocket DuoのデュアルAMOLED設計は、2つの画面を同時に表示できるため、Nintendo DSやNintendo 3DSのエミュレーションで特に役立ちます。最適な設定は、ゲームがタッチ入力、ワイド画面表示、スタイラスの精度、物理操作のどれを重視するかによって異なります。
デュアルスクリーンエミュレーターをインストールして起動する
melonDSなどのNintendo DSエミュレーターと、対応する3DSエミュレーターをインストールします。大量のゲームライブラリを読み込む前に、それぞれを一度起動して必要なフォルダーや設定ファイルを作成させてください。ストレージへのアクセス許可は、合法的に所有しているゲームファイルが入ったフォルダーのみに与えます。
- DS用と3DS用で互換性のない設定ファイルを共有せず、それぞれ別のエミュレータープロファイルを作成する。
- エミュレーターが対応している場合は、ハードウェアアクセラレーションを有効にする。
上下配置レイアウトを選択する
エミュレーターの表示または画面レイアウトメニューを開き、上部のAMOLEDディスプレイが上画面、下部のディスプレイがタッチ画面になるよう、上下に並ぶレイアウトを選択します。両方の画面を見やすくなるまで、画面間の隙間、相対サイズ、余白を調整してください。
- DSおよび3DS本体に最も近い表示にするには、元の上下順を使用する。
- エミュレーターが画面ごとの個別スケーリングに対応している場合、タッチ操作の多いゲームでは下画面を大きめに割り当てる。
タッチ入力を設定する
下部のAMOLEDディスプレイへのタッチが、エミュレーターの下画面に送られることを確認します。タッチ操作を重視するゲームで、タップ、スワイプ、ドラッグ、マルチタッチジェスチャーをテストしてください。直接タッチするより高い精度が必要なゲームの場合のみ、画面上のスタイラスオーバーレイを有効にします。
- メニュー、パズル、マップ、描画を使った操作には直接タッチを使用する。
- ポインターが画面上の対象とずれる場合は、タッチキャリブレーションを調整する。
- 物理ボタンだけですべての操作を行える場合は、バーチャルボタンを非表示にする。
物理操作を割り当てる
Dパッドまたは左アナログスティックを方向移動に、フェイスボタンを主要なアクションに、ショルダーボタンをLとRに割り当てます。早送り、ステートセーブ、ステートロード、画面レイアウト切り替えなどのエミュレーターショートカットは、使用していないシステムボタンの組み合わせに割り当ててください。
- メニュー操作やデジタル移動を前提にしたゲームにはDパッドを使用する。
- Circle Pad入力を想定した3DSソフトには左アナログスティックを使用する。
- ゲーム中によく使うボタンにステートセーブのショートカットを割り当てない。
DSの画面表示オプションを設定する
ゲームに合わせて、上下配置、左右配置、単画面、ハイブリッドの各レイアウトから選択します。ほとんどのDSタイトルでは上下配置を使用し、片方の画面に主にマップ、アイテム、ステータス情報が表示されるゲームでは単画面またはハイブリッドモードを試してください。
- 上画面を最大化するよりも、下部のタッチ画面を実用的な物理サイズに保つ。
- 2枚のAMOLEDパネルが1つの連続した携帯機レイアウトのように感じられるよう、画面間の隙間は小さくする。
- エミュレーターが対応している場合は、選択したレイアウトをゲームごとのプロファイルとして保存する。
3DSの画面表示オプションを設定する
可能であれば、上画面により大きな表示領域を割り当てた上下配置を選択します。3DS上画面のアスペクト比を維持し、マップ、アイテム、スタイラス操作を使用するゲームでは、タッチ精度に合わせて下画面の拡大率を調整してください。
- 高解像度スケーリングを有効にする前に、まず内部解像度をネイティブ解像度に設定する。
- 最も安定して動作するエミュレーターとゲームのプロファイルに応じて、VulkanまたはOpenGLを使用する。
- 新しいタイトルで最終的なパフォーマンスを判断する前に、シェーダーのコンパイルが完了するまで待つ。
回転と向きを設定する
最も自然なデュアルスクリーン体験を得るには、本体を通常の縦向きクラムシェル状態で使用します。横向きのほうが表示しやすいソフトではエミュレーターの回転オプションを使用し、プレイ中にAndroidが画面配置を変更しないよう向きを固定してください。
- 標準的なDSおよび3DSレイアウトには縦向きを使用する。
- 横向きまたは回転モードは、より広い単画面表示が有利なゲームに限って使用する。
- プロファイルを保存する前に、タッチ入力と物理操作の両方で回転をテストする。
オーディオ、マイク、特殊機能を設定する
ステレオ音声をテストし、音が途切れたり遅れたりする場合はエミュレーターのレイテンシーを調整します。特殊なハードウェア機能に依存するゲームでは、マイク、カメラ、モーション、ネットワークの各オプションを確認し、対応する代替入力をボタン、ジェスチャー、外部コントローラーに割り当ててください。
- マイクを使用するソフトには、本体のマイクまたは利用可能なエミュレーターの代替機能を使用する。
- カメラ、モーション、ローカル通信、オンライン機能には、エミュレーターごとの設定が必要になる場合がある。
- デュアルスクリーン表示を見やすく保つため、使用しない特殊機能のオーバーレイは無効にする。
外部コントローラーをペアリングする
AndroidのBluetooth設定を開いて対応コントローラーをペアリングし、エミュレーターの入力メニューでボタンとアナログスティックを割り当てます。下部のAMOLEDディスプレイにはタッチ入力を割り当てたまま、主な移動やアクションには外部コントローラーを使用してください。
- 本体の操作レイアウトではアナログ入力が足りないゲームには、外部コントローラーを使用する。
- 内蔵コントロールの設定を変更しないよう、外部コントローラー専用のプロファイルを保存する。
- リズムゲームやタイミングが重要なゲームで使用する前に、Bluetoothの遅延を確認する。
ゲームごとのプロファイルを保存する
画面サイズ、レンダラー、フレーム制限、操作レイアウトが異なるゲームには、それぞれ個別のプロファイルを作成します。負荷の高いタイトルごとに、好みのレイアウト、内部解像度、テクスチャ設定、タッチ設定を記録し、セットアップが安定したら設定とセーブデータをバックアップしてください。
- 新しいゲームではデフォルト設定を基準にする。
- トラブルシューティングでは、一度に1つのパフォーマンス設定だけを変更する。
- エミュレーターのバージョンを変更したりゲームファイルを移動したりする前に、バックアップを作成する。
Retroid Pocket Duo パフォーマンス設定
これらのプリセットでは、プラットフォームや用途の優先度に応じて、一般的なエミュレーターとAndroidゲームの設定を整理しています。まずは安定動作プロファイルから始め、ゲームごとに解像度、フレームレート上限、レンダリングバックエンド、ファン動作、操作設定、バッテリーモード、画質補正を調整してください。
安定動作
バランス長時間のプレイや、フレームペーシングの影響を受けやすいゲーム
- Resolution
- 内部解像度はネイティブ、または1倍レンダリング
- Frame Rate Limit
- 元のゲームのフレームレートに合わせる
- Rendering Backend
- エミュレーターの標準Vulkanバックエンドを使用し、画面に不具合がある場合はOpenGLに切り替える
- Fan Mode
- バランスまたは自動
- Button Mapping
- 標準プロファイルを使い、クイックセーブ、ロード、画面切り替え用のショートカットを割り当てる
- Battery Mode
- バランス
- Image Enhancement
- 負荷の高いテクスチャフィルタリングとポストプロセスを無効にする
Recommended
SNESおよび16ビットコンソール
バッテリー優先低消費電力のレトロシステムや、長時間の移動中のプレイ
- Resolution
- ネイティブ解像度、または整数倍の2倍スケーリング
- Frame Rate Limit
- 元のシステムのリフレッシュレート
- Rendering Backend
- 標準バックエンド
- Fan Mode
- 静音または自動
- Button Mapping
- ショルダーボタンとエミュレーターのホットキーを上側の操作ボタンに割り当て、すぐに使えるようにする
- Battery Mode
- 省電力
- Image Enhancement
- 必要に応じて整数倍スケーリングと軽めのCRTフィルターを使用する
Recommended
Nintendo DS デュアルスクリーンゲーム
画面レイアウト優先タッチ操作、マップ画面、メニュー、同時表示が重要なゲーム
- Resolution
- ゲームに応じてネイティブまたは内部解像度2倍
- Frame Rate Limit
- 対応している場合は60 FPS
- Rendering Backend
- まずVulkanを使用し、タイトル固有の描画問題がある場合はOpenGLを試す
- Fan Mode
- バランス
- Button Mapping
- 使いやすいスタイラスまたはタッチカーソル操作、ショルダーボタンによる画面切り替え、ワンタッチの単画面表示切り替えを割り当てる
- Battery Mode
- バランス
- Image Enhancement
- 整数倍スケーリングと適度なテクスチャフィルタリングを使用し、小さな文字が読みにくくなるシャープ化は避ける
Recommended
PSPおよび高解像度携帯ゲーム
画質優先より鮮明な3D映像や、内部解像度を上げることで恩恵を受けるゲーム
- Resolution
- まずは内部解像度2倍から始め、フレームペーシングが安定している場合のみ上げる
- Frame Rate Limit
- ゲーム本来の目標フレームレートを使用する
- Rendering Backend
- Vulkan
- Fan Mode
- パフォーマンスまたはアクティブ冷却
- Button Mapping
- 長時間のプレイを始める前に、アナログスティック、ショルダーボタン、エミュレーターの速度調整を割り当てる
- Battery Mode
- パフォーマンス
- Image Enhancement
- 異方性フィルタリングと軽めのテクスチャスケーリングを使用し、ちらつきが発生する補正は無効にする
Recommended
負荷の高い3Dゲームや、エミュレーターの処理負荷が高い環境での長時間プレイ
- Resolution
- まずはネイティブ解像度から始め、徐々に上げる
- Frame Rate Limit
- フレームレートを無制限にするのではなく、安定した上限値を設定する
- Rendering Backend
- ゲームが対応している場合はVulkanを優先する
- Fan Mode
- アクティブ冷却を有効にしたパフォーマンス
- Button Mapping
- カメラ、トリガー、タッチ操作の要件が異なるゲームごとにプロファイルを作成する
- Battery Mode
- 電源接続時はパフォーマンス、バッテリー使用時はバランス
- Image Enhancement
- 画質変化とパフォーマンスへの影響を確認しやすいよう、補正は一度に1つだけ有効にする
Recommended
Retroid Pocket Duo アクセサリー
特に役立つアクセサリーは、デュアルスクリーンのヒンジやディスプレイを保護し、充電を簡単にし、microSDカードやケーブルと一緒に本体を持ち運びやすくします。以下では、必須に近い購入品と、旅行、デスクでのプレイ、特定のオーディオやストレージ用途向けのオプションアクセサリーを分けて紹介します。
保護ケース
必須保護
- Recommended For
- 日常的な持ち運び、旅行、本体を頻繁に開閉するユーザー
- Why It Matters
- 専用ケースがあれば、バッグに収納した際の圧力や傷から、本体外装、ヒンジ周辺、操作部、画面を保護できます。
- Buying Guidance
- Pocket Duoを閉じた状態のサイズに合わせて設計され、USB-Cケーブルや小さなアクセサリーを収納できる余裕のあるケースを選びましょう。
- Avoid If
- 本体を自宅でのみ使用し、保護された引き出しに保管している場合。
保護
- Recommended For
- すべてのユーザー、特に本体を屋外へ持ち出すユーザー
- Why It Matters
- 画面保護フィルムを貼ることで、ケース内のほこりや他の物との接触による傷のリスクを減らせます。
- Buying Guidance
- 両方のディスプレイを覆い、タッチ感度を維持できる保護フィルムを使用してください。ほこりのない清潔な環境で貼り付けましょう。
- Avoid If
- 保護フィルムがヒンジ、ベゼル、またはタッチ操作に干渉する場合。
USB-C充電器
必須電源
- Recommended For
- 自宅、旅行、予備の充電環境
- Why It Matters
- 信頼性の高いUSB-C電源アダプターを使えば、安定して充電でき、パソコンや出力の低いUSBポートに頼らずに済みます。
- Buying Guidance
- 適切なUSB Power Deliveryに対応した、信頼できるUSB-C充電器とケーブルを使用してください。旅行用ケースには予備のケーブルを1本入れておくと便利です。
- Avoid If
- ケーブルが破損している、コネクターが緩んでいる、または充電器の出力仕様が不明確な場合。
microSDカード
推奨ストレージ
- Recommended For
- 合法的に所有しているゲームのバックアップ、スクリーンショット、Androidアプリを大量に管理するユーザー
- Why It Matters
- ストレージを拡張することで、内部メモリをシステムファイルやアプリ用に確保しながら、ゲームライブラリも管理しやすくなります。
- Buying Guidance
- 信頼できる高速カードを選び、ファイルをコピーする前に本体またはOSでフォーマットしてください。重要なデータは別の場所にもバックアップしておきましょう。
- Avoid If
- セーブデータや個人データの唯一の保存先になる場合。
トラベル携帯ポーチ
推奨旅行
- Recommended For
- 通勤、フライト、複数のケーブルやカードの持ち運び
- Why It Matters
- しっかりした構造のポーチなら、閉じた状態の画面に圧力がかかるのを防ぎ、充電器、ケーブル、スタイラス、予備のmicroSDカードをまとめて収納できます。
- Buying Guidance
- 柔らかな内装、しっかり閉じられる構造、ヒンジを圧迫しない十分な深さを備えたポーチを選びましょう。
- Avoid If
- 保護ケースに必要十分な収納スペースがすでにある場合。
USB-Cハブまたはアダプター
用途次第接続
- Recommended For
- デスクでのプレイ、外部ディスプレイ、有線コントローラー、キーボード、ファイル転送
- Why It Matters
- ハブを使えば、複数のUSBアクセサリーを接続したり、大きなディスプレイを使用したりする際に、本体の接続性を拡張できます。
- Buying Guidance
- 実際に必要なポートだけを備えたコンパクトなUSB-Cハブを選び、必要に応じて充電パススルーに対応していることを確認してください。
- Avoid If
- 必要なのがたまの充電や基本的なファイル転送だけの場合。
有線またはBluetoothイヤホン
用途次第オーディオ
- Recommended For
- 公共交通機関、共有スペース、夜間のプレイ
- Why It Matters
- ヘッドホンを使えば、周囲を気にせず音声を楽しめ、共有スペースでも会話の多いゲームを快適にプレイできます。
- Buying Guidance
- 手軽さを重視するなら低遅延のBluetoothオーディオ、反応の確実性を重視するなら有線USB-Cオーディオを使用してください。
- Avoid If
- 普段から静かな個室でプレイしており、ワイヤレスオーディオが必要ない場合。
USB-C OTGケーブル
任意接続
- Recommended For
- USBメモリ、有線コントローラー、キーボード、その他のUSBアクセサリーの接続
- Why It Matters
- OTGケーブルがあれば、大型のハブを持ち歩かずにファイルを移動したり、周辺機器を接続したりできます。
- Buying Guidance
- 充電専用ではなくUSBデータ通信に対応していることが明記された、短く耐久性のあるケーブルを選びましょう。
- Avoid If
- ファイル転送をすべてWi-Fiやパソコン経由で行っている場合。
Retroid Pocket Duoのアップデートとトラブルシューティング
システムアップデートによって、互換性やタッチ操作、コントローラーマッピング、ドライバー、全体的な安定性が改善される場合があります。OTAパッケージをインストールしたり、本体をリセットしたりする前に、セーブデータと設定データをバックアップし、バッテリーが十分に充電されていることを確認してください。また、本体は安定した電源に接続しておきましょう。
Retroid Pocket Duoのおすすめゲーム
Pocket Duoの魅力を引き出せるゲームには、2画面を効果的に活用するタイトル、正確な操作性の恩恵を受けるコンパクトなレトロゲーム、そして現代的なAndroid携帯機でも快適に動作する厳選された3Dゲームがあります。自身が合法的に入手したゲームバックアップを使用し、お住まいの地域で適用される著作権ルールに従ってください。
ゼルダの伝説 夢幻の砂時計
- Why It's Recommended
- マップ、メニュー、アイテム画面とゲームプレイ画面の関係が明確で、探索や謎解きの中心にタッチ操作が組み込まれています。
- Controls
- 移動やアクションにはタッチスクリーンまたはスタイラスカーソルを使用します。画面切り替えやショルダーボタンのショートカットを使うと、操作がより快適になります。
- Expected Performance
- 正しく設定した2画面レイアウトで、ネイティブ解像度または控えめな高解像度化ならスムーズに動作します。
- Setup Tip
- ゲーム画面とマップ画面を同時に表示し、タッチまたはスタイラス操作に使いやすいショートカットを割り当てましょう。
ゼルダの伝説 大地の汽笛
- Why It's Recommended
- 列車マップやタッチ操作を使ったインタラクション、下画面のインターフェースにより、2画面を同時に使う価値が高いタイトルです。
- Controls
- スタイラス操作にはタッチスクリーンを使い、移動やカメラ関連の入力には物理ボタンを使用します。
- Expected Performance
- ネイティブ描画と適切なタッチマッピングでスムーズに動作します。
- Setup Tip
- ゲーム画面を過度に縮小せず、マップもしっかり読める画面レイアウトを選びましょう。
悪魔城ドラキュラ 蒼月の十字架
- Why It's Recommended
- 上画面ではアクションに集中し、下画面ではマップやステータス情報、タッチ操作を確認できます。
- Controls
- 戦闘と移動には物理ボタンを使い、メニューや一部のスタイラス操作が必要な仕掛けにはタッチ操作を使用します。
- Expected Performance
- 安定したフレームレート制限と控えめな画質強化でスムーズに動作します。
- Setup Tip
- 内部解像度を無理に上げるよりも、文字の鮮明さとタッチ操作の反応性を優先しましょう。
逆転裁判
- Why It's Recommended
- 会話、証拠品、捜査ツール、法廷画面が2画面に分かれることで、それぞれの情報を整理しやすくなります。
- Controls
- 文章の送りには物理ボタンが適しており、証拠品の確認やメニュー選択にはタッチ操作が便利です。
- Expected Performance
- ネイティブ解像度なら、ほとんど設定を変更せずスムーズに動作します。
- Setup Tip
- 両画面に十分な縦方向のスペースを確保し、文字を読みやすく表示できるレイアウトを使いましょう。
マリオカートDS
- Why It's Recommended
- 下画面にコースマップとレース情報を表示しながら、上画面ではアクションを遮るものなく楽しめます。
- Controls
- ステアリングにはアナログスティックまたは十字キーを使い、アクセル、ブレーキ、アイテムには物理ボタンを使用します。
- Expected Performance
- 安定したフレームペーシングと一般的な上下配置のレイアウトでスムーズに動作します。
- Setup Tip
- 下画面のマップを読みやすく保ちつつ、レース画面を大きく表示しましょう。
スーパーマリオワールド
- Why It's Recommended
- 正確な方向入力、反応の良いジャンプ、短時間でも遊びやすいステージ構成が携帯機に適しています。
- Controls
- 移動には十字キーを使い、ジャンプ、ダッシュ、アイテム操作には各種ボタンを割り当てます。
- Expected Performance
- ネイティブ解像度、または整数倍の2倍描画なら、消費電力を抑えながらスムーズに動作します。
- Setup Tip
- 整数倍スケーリングとシンプルなボタン配置を使い、ドットの鮮明さと正確な操作感を保ちましょう。
ゼルダの伝説 神々のトライフォース
- Why It's Recommended
- コンパクトなワールドマップ、アイテムを活用した探索、いつでもセーブしやすい構成が携帯機でのプレイによく合います。
- Controls
- 十字キーを移動、各種ボタンを剣やアイテム操作に割り当て、ショルダーボタンにはメニューやアイテムのショートカットを設定します。
- Expected Performance
- システム負荷が低く、バッテリー効率にも優れた状態でスムーズに動作します。
- Setup Tip
- 整数倍スケーリングを有効にし、画面をすっきり見せるためエミュレーターのオーバーレイは無効にしましょう。
メトロイドフュージョン
- Why It's Recommended
- 探索、短めのミッション、しっかりした方向入力は、現代の携帯機でも自然に楽しめます。
- Controls
- 移動には十字キーを使い、ジャンプ、射撃、ミサイルには各種ボタンを使用します。
- Expected Performance
- ネイティブ解像度でスムーズに動作し、消費電力も少なく済みます。
- Setup Tip
- 鮮明なドットフィルターまたは整数倍スケーリングを使い、オリジナルのスプライト表現を保ちましょう。
ゲームボーイウォーズアドバンス
- Why It's Recommended
- ターン制ミッションは中断と再開がしやすく、物理ボタンはマップの移動やユニットへの指示にも適しています。
- Controls
- 十字キーでカーソルを動かし、各種ボタンで選択、決定、キャンセルを行います。
- Expected Performance
- バッテリー効率に優れた状態でスムーズに動作します。
- Setup Tip
- 小さなマップタイルやユニット情報をくっきり表示できる画面モードを選びましょう。
ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争
- Why It's Recommended
- タクティカルバトルとメニュー中心の進行は、現代的な大きめのディスプレイと、いつでもセーブできる携帯プレイの恩恵を受けます。
- Controls
- カーソル移動にはアナログスティックまたは十字キーを使い、コマンドには各種ボタン、カメラやメニュー操作にはショルダーボタンを使用します。
- Expected Performance
- 適度な内部解像度スケーリングと安定したフレームレート制限でスムーズに動作します。
- Setup Tip
- 描画解像度を最大まで上げるよりも、文字の読みやすさと安定したフレームペーシングを優先しましょう。
ペルソナ3 ポータブル
- Why It's Recommended
- メニュー中心のインターフェース、ソーシャルシミュレーションの構成、長編ストーリーは、クイックな中断と再開ができる携帯機で快適に楽しめます。
- Controls
- 移動、カメラ操作、メニュー選択には物理ボタンを使用します。
- Expected Performance
- バランスの取れた設定と適度な解像度強化でスムーズに動作します。
- Setup Tip
- 長時間の会話やメニュー画面で不要な発熱を避けられるよう、フレームレート制限を設定しましょう。
モンスターハンターポータブル 2nd G
- Why It's Recommended
- ミッション単位の狩猟は携帯プレイに向いており、物理ボタンは繰り返し行う戦闘やアイテム管理にも適しています。
- Controls
- 移動にはアナログスティックを使い、攻撃とアイテム操作には各種ボタン、カメラやターゲット操作にはショルダーボタンを使用します。
- Expected Performance
- 安定したフレームレート制限と控えめな内部解像度設定でスムーズに動作します。
- Setup Tip
- カメラ操作やアイテムショートカットの負荷が多くのPSPゲームより高いため、専用の操作プロファイルを作成しましょう。
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲
- Why It's Recommended
- 映画的な3D表現とアクション性の高い戦闘により、本機の高性能なエミュレーション能力を引き出せます。
- Controls
- 移動にはアナログスティックを使い、攻撃には各種ボタン、ガード、回避、カメラ関連の操作にはショルダーボタンを使用します。
- Expected Performance
- まずは控えめな解像度から始め、フレームペーシングが安定していることを確認してから内部解像度を上げてください。
- Setup Tip
- 長時間プレイではパフォーマンスモードとアクティブ冷却の使用をおすすめします。